テスト · 5分

意思決定のアーキテクチャ

意思決定のアーキテクチャは、選び方を可視化します。速いか熟慮型か、単独か共同か、分析寄りか直感寄りか、可逆を重視するか確実を求めるか。

PersonaGrafオリジナルの構念テスト。

意思決定のアーキテクチャ · 結果

Reversibility Comfort decision pattern

Highest signal: Reversibility Comfort (100/100). Lowest signal: Collaborative Input (25/100). Average intensity: 58/100.

最も強いシグナル100可逆性への耐性
最大ギャップ+50速度
整合性低い平均 58
速度素早く決められる感覚。
+50
自己
25
相手
75
共同的インプット決定の前に他者の視点を活用する。
0
自己
25
相手
25
分析的スタイル根拠、モデル、比較に基づく。
0
自己
75
相手
75
直感的スタイルパターン感覚、嗜好、勘に基づく。
-50
自己
75
相手
25
可逆性への耐性あとで変えられる決定を、その場で動かせる感覚。
0
自己
100
相手
100
後悔のパターン決定にまつわる後悔を、先取りしたり、繰り返し再生したりする。
+25
自己
50
相手
75

01情報が十分にあるときは、素早く決められる。

02遅い決定は、不完全な決定より危ういことがある。

03終わりのない評価より、はっきりした判断を取る。

04自分には見えない角度を見ている人の意見を、進んで求める。

05適切な人から圧をかけられると、決定はよくなる。

06複数のレンズを通った決定が好きだ。

07結論を信用する前に、根拠を比較する。

08判断基準が明示されているのが好きだ。

09重みが上がる場面では、数値や構造化された推論を使う。

10最初に読み取ったパターンが、しばしば役に立つ。

11データが欠けているときは、嗜好と勘がものを言う。

12証明する前に、その選択肢が違うと感じ取れる。

13決定が可逆なら、まず動いて学ぶ方を選ぶ。

14一方通行のドアと、双方向のドアを切り分ける。

15動いたあとに方針を直すことに、抵抗はない。

16選ぶ前に、未来の後悔を思い描く。

17もっと良い結果があり得たとき、頭の中で決定を再生する。

18後悔を避けることが、自分の選択に影響する。

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